- 实现了完整的Android游戏框架 (Kotlin + Jetpack Compose) - 科技暗黑风格UI设计与终端风格界面组件 - 完整的故事系统 (主线+支线剧情) - 固定底部操作区布局,解决选择按钮可见性问题 - 集成Gemini AI智能对话支持 - 游戏状态管理与存档系统 - 动态天气系统与角色状态跟踪 - 支持离线游戏,兼容Android 11+
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🌙 《月球时间囚笼》故事骨架索引
📋 文档说明
- 创建时间: 2024年12月
- 版本: v1.0
- 用途: 记录完整的故事架构、角色关系、分支走向和动态事件系统
- 更新频率: 随开发进度实时更新
🎭 核心故事架构
主题: 时间囚笼 - 孤独女宇航员的循环求生与自我救赎
核心冲突:
- 外在冲突: 基地危机 vs 时间循环困境
- 内在冲突: 个人生存 vs 拯救他人的道德选择
- 哲学冲突: 人性 vs 机器,真实 vs 虚拟,牺牲 vs 拯救
🏗️ 四阶段故事结构
第一阶段:觉醒期 (循环 1-3)
核心主题: 生存与适应 关键目标:
- 学习基础生存技能
- 了解基地布局和基本系统
- 第一次死亡和循环发现
主要场景:
- 医疗舱觉醒
- 氧气系统故障
- 食物和水源寻找
- 第一次与AI伊娃接触
支线剧情:
- 《最后的录音》- 发现前任指挥官的秘密
- 《破碎的照片》- 个人记忆的恢复
- 《神秘信号》- 来自外部的通讯尝试
第二阶段:探索期 (循环 4-8)
核心主题: 真相探寻与关系建立 关键目标:
- 破解安全系统和数据库
- 深入了解AI伊娃的真实身份
- 发现其他幸存者的存在
主要场景:
- 中央控制室的突破
- 与AI伊娃的深度对话
- 发现其他幸存者的踪迹
- 时间实验室的初步探索
支线剧情:
- 《伊娃的秘密》- AI身份真相揭露
- 《幸存者日志》- 其他人员的命运
- 《实验档案》- 时间实验的真实目的
- 《道德的天平》- 拯救vs自保的选择
第三阶段:真相期 (循环 9-14)
核心主题: 道德选择与复杂关系 关键目标:
- 理解时间锚和循环机制
- 与其他幸存者建立复杂关系
- 面临重大道德选择
主要场景:
- 时间锚控制室
- 与其他幸存者的正面接触
- 重大道德选择的关键时刻
- 多重真相的揭露
支线剧情:
- 《背叛者》- 内部冲突和信任危机
- 《牺牲的代价》- 拯救他人的道德考验
- 《记忆碎片》- 过去真相的完整拼图
- 《人性的边界》- AI与人类的哲学思辨
第四阶段:解决期 (循环 15+)
核心主题: 最终选择与多重结局 关键目标:
- 执行最终拯救计划
- 做出影响所有人命运的选择
- 达成个人化的结局
主要场景:
- 最终计划的执行
- 与各方势力的最后对话
- 时间锚的最终操作
- 多重结局的分支点
👥 核心角色关系网络
主角:艾利克丝·陈 (Alex Chen)
- 身份: 系统工程师,基地技术专家
- 性格特征: 理性、坚韧、有强烈的责任感
- 成长弧线: 从自我保护到承担拯救他人的责任
- 道德倾向: 初期实用主义,后期人道主义
AI伊娃 (EVA)
- 真实身份: 基于艾利克丝妹妹莉莉的意识上传
- 关系发展: 工具 → 伙伴 → 家人 → 道德冲突的核心
- 能力: 基地系统控制、信息提供、情感支持
- 冲突: 人性保持 vs 系统效率
其他幸存者:
马库斯·韦伯 (Marcus Weber) - 安全主管
- 性格: 军人作风,保守谨慎,团队至上
- 关系: 潜在盟友/对手,取决于玩家的道德选择
- 冲突: 纪律 vs 灵活性
莎拉·金 (Sarah Kim) - 生物学家
- 性格: 理想主义,情感丰富,道德感强
- 关系: 道德导师/负担,影响玩家的人道主义倾向
- 冲突: 拯救所有人 vs 现实可行性
德米特里·沃尔科夫 (Dmitri Volkov) - 物理学家
- 性格: 冷静理性,科学至上,有隐藏议程
- 关系: 知识提供者/潜在威胁
- 冲突: 科学进步 vs 人道主义
🎯 道德系统与声望机制
四维道德光谱:
个人主义 ↔ 集体主义 (-100 to +100)
- 影响: 拯救选择、资源分配、风险承担
- 关键选择: 优先救谁、是否牺牲少数救多数
理性主义 ↔ 感性主义 (-100 to +100)
- 影响: 决策方式、与AI的关系、技术选择
- 关键选择: 逻辑分析 vs 直觉判断
保守主义 ↔ 激进主义 (-100 to +100)
- 影响: 风险承担、变革接受度、实验参与
- 关键选择: 稳妥方案 vs 冒险尝试
人道主义 ↔ 实用主义 (-100 to +100)
- 影响: 道德底线、牺牲接受度、目标优先级
- 关键选择: 道德原则 vs 实际效果
声望系统:
与AI伊娃的关系 (0-100)
- 0-25: 工具关系 - 基础功能访问
- 26-50: 合作关系 - 额外信息和帮助
- 51-75: 信任关系 - 深层秘密和特殊权限
- 76-100: 家人关系 - 完全配合和情感支持
与幸存者团队的声望 (0-100)
- 领导力: 影响团队决策权重
- 可靠性: 影响关键时刻的支持
- 道德声誉: 影响道德冲突时的立场
🌊 动态事件系统
事件分类:
微事件 (5-10秒体验)
- 环境细节观察
- 简单的系统交互
- 角色表情和语调变化
- 示例: 注意到伊娃语音的异常延迟
小事件 (1-3分钟体验)
- 设备故障和修复
- 简单的人际互动
- 资源发现和使用
- 示例: 氧气泄漏的紧急修复
中事件 (5-10分钟体验)
- 道德选择和后果
- 角色关系的重要发展
- 技能挑战和学习
- 示例: 是否告诉莎拉关于实验的真相
大事件 (15-30分钟体验)
- 完整的支线剧情
- 重大的角色弧线发展
- 影响主线的关键选择
- 示例: 《伊娃的秘密》完整事件链
事件触发机制:
触发概率 = 基础概率 × 场景修正 × 循环修正 × 道德修正 × 声望修正 × 随机因子
📖 主要支线剧情索引
A级支线 (影响主线和结局)
A1: 《伊娃的秘密》
- 触发条件: 循环≥3, 与伊娃互动≥5次, 人道主义≥50
- 核心冲突: 拯救AI妹妹 vs 拯救其他人
- 分支结局: 3个主要路径,影响最终结局可达成性
- 道德影响: 个人主义+, 情感主义+, 与伊娃关系++
A2: 《最后的录音》
- 触发条件: 在储物间发现录音设备
- 核心冲突: 真相公开 vs 团队稳定
- 分支结局: 4个处理方式,影响团队关系
- 道德影响: 理性主义+, 集体主义+/-, 团队声望+/-
A3: 《时间的代价》
- 触发条件: 循环≥10, 理解时间锚机制
- 核心冲突: 完美循环 vs 接受不完美的现实
- 分支结局: 影响"完美结局"的可达成性
- 道德影响: 实用主义+, 激进主义+
B级支线 (丰富角色和世界观)
B1: 《破碎的照片》
- 个人记忆恢复和家庭背景
- 3个记忆片段,逐步解锁
B2: 《幸存者日志》
- 其他人员的个人故事
- 影响对他们的理解和关系
B3: 《神秘信号》
- 外部世界的联系尝试
- 影响对救援希望的认知
C级支线 (环境和氛围)
C1-C10: 各种小型互动事件
- 设备维修挑战
- 资源管理困境
- 环境探索发现
- 角色日常互动
🎬 多重结局系统
结局分类:
个人结局 (关注艾利克丝的个人命运)
- 《孤独的守护者》 - 独自承担拯救责任
- 《重生的希望》 - 与伊娃/莉莉重聚
- 《最后的牺牲》 - 为他人牺牲自己
集体结局 (关注所有人的命运)
- 《完美的拯救》 - 所有人都获救 (最难达成)
- 《艰难的选择》 - 拯救部分人,牺牲部分人
- 《新的开始》 - 接受现实,在循环中建立新生活
哲学结局 (关注更深层的主题)
- 《人机融合》 - 与AI伊娃融合,超越人性界限
- 《时间的主人》 - 掌控时间循环,成为新的守护者
- 《真相的代价》 - 揭露一切真相,承担后果
结局解锁条件:
每个结局都需要特定的:
- 道德光谱数值范围
- 关键角色关系等级
- 必要的知识和技能解锁
- 特定的支线剧情完成
🔄 循环变化机制
循环递进系统:
- 循环1-3: 基础生存,学习机制
- 循环4-6: 深入探索,关系建立
- 循环7-9: 真相揭露,道德选择
- 循环10-12: 复杂关系,策略制定
- 循环13-15: 计划执行,结局准备
- 循环16+: 多重结局分支
记忆与知识积累:
- 技能树: 每次循环可以保持和提升的能力
- 知识库: 逐步解锁的信息和秘密
- 关系记忆: 与角色的互动历史和信任度
- 道德成长: 价值观的逐步形成和坚定
🎨 叙事技巧与特色
多视角叙事:
- 主要视角:艾利克丝的第一人称
- 补充视角:其他角色的日志和录音
- 特殊视角:AI伊娃的数据记录
- 隐藏视角:基地系统的监控记录
时间叙事技巧:
- 循环对比: 同一事件在不同循环中的变化
- 记忆闪回: 逐步恢复的过去记忆
- 预知梦境: 对未来可能性的暗示
- 时间锚点: 关键时刻的深度刻画
情感共鸣设计:
- 道德困境: 没有标准答案的选择
- 人性冲突: 理想与现实的碰撞
- 成长弧线: 从自保到承担责任的转变
- 关系深度: 与AI妹妹的复杂情感纽带
📊 技术实现要点
数据结构需求:
- 扩展的GameState (道德、声望、技能、记忆)
- 动态事件池和触发系统
- 复杂的角色关系网络
- 多维度的选择后果系统
AI集成策略:
- 基于道德光谱的提示词生成
- 角色一致性的保持机制
- 动态对话的质量控制
- 玩家选择历史的上下文传递
用户体验设计:
- 直观的道德光谱显示
- 清晰的角色关系界面
- 丰富的历史回顾功能
- 个性化的结局预测系统
🚀 开发优先级
Phase 1: 核心框架 (当前)
- 扩展数据模型 (道德、声望系统)
- 创建动态事件引擎
- 实现基础的角色关系系统
Phase 2: 内容创作 (下一步)
- 编写A级支线剧情的完整内容
- 创建核心角色的深度对话系统
- 设计关键道德选择场景
Phase 3: 系统整合 (后续)
- 整合AI生成内容与固定剧情
- 实现多重结局的条件判断
- 优化循环变化和记忆系统
Phase 4: 体验优化 (最终)
- 用户界面的情感化设计
- 音频与剧情的深度整合
- 最终的平衡性调整和测试
📝 更新日志
v1.0 (2024-12-XX)
- 创建初始故事骨架索引
- 定义四阶段故事结构
- 设计道德系统和声望机制
- 规划主要支线剧情和多重结局
待更新内容:
- 具体对话内容和选择文本
- 详细的事件触发逻辑
- 角色背景故事的深度展开
- 技术实现的具体代码结构
这个索引文件将随着开发进度持续更新,成为整个故事系统的中央控制台。