首次提交: 时间囚笼游戏完整版本
- 实现了完整的Android游戏框架 (Kotlin + Jetpack Compose) - 科技暗黑风格UI设计与终端风格界面组件 - 完整的故事系统 (主线+支线剧情) - 固定底部操作区布局,解决选择按钮可见性问题 - 集成Gemini AI智能对话支持 - 游戏状态管理与存档系统 - 动态天气系统与角色状态跟踪 - 支持离线游戏,兼容Android 11+
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# 🌙 《月球时间囚笼》故事骨架索引
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## 📋 **文档说明**
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- **创建时间**: 2024年12月
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- **版本**: v1.0
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- **用途**: 记录完整的故事架构、角色关系、分支走向和动态事件系统
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- **更新频率**: 随开发进度实时更新
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## 🎭 **核心故事架构**
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### **主题**: 时间囚笼 - 孤独女宇航员的循环求生与自我救赎
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### **核心冲突**:
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- **外在冲突**: 基地危机 vs 时间循环困境
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- **内在冲突**: 个人生存 vs 拯救他人的道德选择
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- **哲学冲突**: 人性 vs 机器,真实 vs 虚拟,牺牲 vs 拯救
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## 🏗️ **四阶段故事结构**
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### **第一阶段:觉醒期** (循环 1-3)
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**核心主题**: 生存与适应
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**关键目标**:
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- 学习基础生存技能
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- 了解基地布局和基本系统
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- 第一次死亡和循环发现
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**主要场景**:
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- 医疗舱觉醒
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- 氧气系统故障
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- 食物和水源寻找
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- 第一次与AI伊娃接触
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**支线剧情**:
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- 《最后的录音》- 发现前任指挥官的秘密
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- 《破碎的照片》- 个人记忆的恢复
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- 《神秘信号》- 来自外部的通讯尝试
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### **第二阶段:探索期** (循环 4-8)
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**核心主题**: 真相探寻与关系建立
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**关键目标**:
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- 破解安全系统和数据库
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- 深入了解AI伊娃的真实身份
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- 发现其他幸存者的存在
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**主要场景**:
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- 中央控制室的突破
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- 与AI伊娃的深度对话
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- 发现其他幸存者的踪迹
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- 时间实验室的初步探索
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**支线剧情**:
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- 《伊娃的秘密》- AI身份真相揭露
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- 《幸存者日志》- 其他人员的命运
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- 《实验档案》- 时间实验的真实目的
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- 《道德的天平》- 拯救vs自保的选择
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### **第三阶段:真相期** (循环 9-14)
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**核心主题**: 道德选择与复杂关系
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**关键目标**:
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- 理解时间锚和循环机制
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- 与其他幸存者建立复杂关系
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- 面临重大道德选择
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**主要场景**:
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- 时间锚控制室
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- 与其他幸存者的正面接触
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- 重大道德选择的关键时刻
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- 多重真相的揭露
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**支线剧情**:
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- 《背叛者》- 内部冲突和信任危机
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- 《牺牲的代价》- 拯救他人的道德考验
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- 《记忆碎片》- 过去真相的完整拼图
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- 《人性的边界》- AI与人类的哲学思辨
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### **第四阶段:解决期** (循环 15+)
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**核心主题**: 最终选择与多重结局
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**关键目标**:
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- 执行最终拯救计划
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- 做出影响所有人命运的选择
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- 达成个人化的结局
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**主要场景**:
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- 最终计划的执行
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- 与各方势力的最后对话
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- 时间锚的最终操作
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- 多重结局的分支点
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## 👥 **核心角色关系网络**
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### **主角:艾利克丝·陈 (Alex Chen)**
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- **身份**: 系统工程师,基地技术专家
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- **性格特征**: 理性、坚韧、有强烈的责任感
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- **成长弧线**: 从自我保护到承担拯救他人的责任
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- **道德倾向**: 初期实用主义,后期人道主义
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### **AI伊娃 (EVA)**
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- **真实身份**: 基于艾利克丝妹妹莉莉的意识上传
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- **关系发展**: 工具 → 伙伴 → 家人 → 道德冲突的核心
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- **能力**: 基地系统控制、信息提供、情感支持
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- **冲突**: 人性保持 vs 系统效率
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### **其他幸存者**:
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#### **马库斯·韦伯 (Marcus Weber)** - 安全主管
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- **性格**: 军人作风,保守谨慎,团队至上
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- **关系**: 潜在盟友/对手,取决于玩家的道德选择
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- **冲突**: 纪律 vs 灵活性
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#### **莎拉·金 (Sarah Kim)** - 生物学家
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- **性格**: 理想主义,情感丰富,道德感强
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- **关系**: 道德导师/负担,影响玩家的人道主义倾向
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- **冲突**: 拯救所有人 vs 现实可行性
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#### **德米特里·沃尔科夫 (Dmitri Volkov)** - 物理学家
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- **性格**: 冷静理性,科学至上,有隐藏议程
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- **关系**: 知识提供者/潜在威胁
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- **冲突**: 科学进步 vs 人道主义
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## 🎯 **道德系统与声望机制**
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### **四维道德光谱**:
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#### **个人主义 ↔ 集体主义** (-100 to +100)
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- **影响**: 拯救选择、资源分配、风险承担
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- **关键选择**: 优先救谁、是否牺牲少数救多数
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#### **理性主义 ↔ 感性主义** (-100 to +100)
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- **影响**: 决策方式、与AI的关系、技术选择
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- **关键选择**: 逻辑分析 vs 直觉判断
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#### **保守主义 ↔ 激进主义** (-100 to +100)
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- **影响**: 风险承担、变革接受度、实验参与
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- **关键选择**: 稳妥方案 vs 冒险尝试
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#### **人道主义 ↔ 实用主义** (-100 to +100)
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- **影响**: 道德底线、牺牲接受度、目标优先级
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- **关键选择**: 道德原则 vs 实际效果
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### **声望系统**:
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#### **与AI伊娃的关系** (0-100)
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- **0-25**: 工具关系 - 基础功能访问
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- **26-50**: 合作关系 - 额外信息和帮助
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- **51-75**: 信任关系 - 深层秘密和特殊权限
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- **76-100**: 家人关系 - 完全配合和情感支持
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#### **与幸存者团队的声望** (0-100)
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- **领导力**: 影响团队决策权重
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- **可靠性**: 影响关键时刻的支持
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- **道德声誉**: 影响道德冲突时的立场
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## 🌊 **动态事件系统**
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### **事件分类**:
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#### **微事件** (5-10秒体验)
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- 环境细节观察
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- 简单的系统交互
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- 角色表情和语调变化
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- **示例**: 注意到伊娃语音的异常延迟
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#### **小事件** (1-3分钟体验)
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- 设备故障和修复
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- 简单的人际互动
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- 资源发现和使用
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- **示例**: 氧气泄漏的紧急修复
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#### **中事件** (5-10分钟体验)
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- 道德选择和后果
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- 角色关系的重要发展
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- 技能挑战和学习
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- **示例**: 是否告诉莎拉关于实验的真相
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#### **大事件** (15-30分钟体验)
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- 完整的支线剧情
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- 重大的角色弧线发展
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- 影响主线的关键选择
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- **示例**: 《伊娃的秘密》完整事件链
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### **事件触发机制**:
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触发概率 = 基础概率 × 场景修正 × 循环修正 × 道德修正 × 声望修正 × 随机因子
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## 📖 **主要支线剧情索引**
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### **A级支线** (影响主线和结局)
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#### **A1: 《伊娃的秘密》**
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- **触发条件**: 循环≥3, 与伊娃互动≥5次, 人道主义≥50
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- **核心冲突**: 拯救AI妹妹 vs 拯救其他人
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- **分支结局**: 3个主要路径,影响最终结局可达成性
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- **道德影响**: 个人主义+, 情感主义+, 与伊娃关系++
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#### **A2: 《最后的录音》**
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- **触发条件**: 在储物间发现录音设备
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- **核心冲突**: 真相公开 vs 团队稳定
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- **分支结局**: 4个处理方式,影响团队关系
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- **道德影响**: 理性主义+, 集体主义+/-, 团队声望+/-
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#### **A3: 《时间的代价》**
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- **触发条件**: 循环≥10, 理解时间锚机制
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- **核心冲突**: 完美循环 vs 接受不完美的现实
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- **分支结局**: 影响"完美结局"的可达成性
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- **道德影响**: 实用主义+, 激进主义+
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### **B级支线** (丰富角色和世界观)
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#### **B1: 《破碎的照片》**
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- **个人记忆恢复和家庭背景**
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- **3个记忆片段,逐步解锁**
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#### **B2: 《幸存者日志》**
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- **其他人员的个人故事**
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- **影响对他们的理解和关系**
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#### **B3: 《神秘信号》**
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- **外部世界的联系尝试**
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- **影响对救援希望的认知**
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### **C级支线** (环境和氛围)
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#### **C1-C10: 各种小型互动事件**
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- 设备维修挑战
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- 资源管理困境
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- 环境探索发现
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- 角色日常互动
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## 🎬 **多重结局系统**
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### **结局分类**:
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#### **个人结局** (关注艾利克丝的个人命运)
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1. **《孤独的守护者》** - 独自承担拯救责任
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2. **《重生的希望》** - 与伊娃/莉莉重聚
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3. **《最后的牺牲》** - 为他人牺牲自己
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#### **集体结局** (关注所有人的命运)
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4. **《完美的拯救》** - 所有人都获救 (最难达成)
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5. **《艰难的选择》** - 拯救部分人,牺牲部分人
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6. **《新的开始》** - 接受现实,在循环中建立新生活
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#### **哲学结局** (关注更深层的主题)
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7. **《人机融合》** - 与AI伊娃融合,超越人性界限
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8. **《时间的主人》** - 掌控时间循环,成为新的守护者
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9. **《真相的代价》** - 揭露一切真相,承担后果
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### **结局解锁条件**:
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每个结局都需要特定的:
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- 道德光谱数值范围
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- 关键角色关系等级
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- 必要的知识和技能解锁
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- 特定的支线剧情完成
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## 🔄 **循环变化机制**
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### **循环递进系统**:
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- **循环1-3**: 基础生存,学习机制
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- **循环4-6**: 深入探索,关系建立
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- **循环7-9**: 真相揭露,道德选择
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- **循环10-12**: 复杂关系,策略制定
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- **循环13-15**: 计划执行,结局准备
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- **循环16+**: 多重结局分支
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### **记忆与知识积累**:
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- **技能树**: 每次循环可以保持和提升的能力
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- **知识库**: 逐步解锁的信息和秘密
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- **关系记忆**: 与角色的互动历史和信任度
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- **道德成长**: 价值观的逐步形成和坚定
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## 🎨 **叙事技巧与特色**
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### **多视角叙事**:
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- 主要视角:艾利克丝的第一人称
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- 补充视角:其他角色的日志和录音
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- 特殊视角:AI伊娃的数据记录
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- 隐藏视角:基地系统的监控记录
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### **时间叙事技巧**:
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- **循环对比**: 同一事件在不同循环中的变化
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- **记忆闪回**: 逐步恢复的过去记忆
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- **预知梦境**: 对未来可能性的暗示
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- **时间锚点**: 关键时刻的深度刻画
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### **情感共鸣设计**:
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- **道德困境**: 没有标准答案的选择
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- **人性冲突**: 理想与现实的碰撞
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- **成长弧线**: 从自保到承担责任的转变
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- **关系深度**: 与AI妹妹的复杂情感纽带
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## 📊 **技术实现要点**
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### **数据结构需求**:
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- 扩展的GameState (道德、声望、技能、记忆)
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- 动态事件池和触发系统
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- 复杂的角色关系网络
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- 多维度的选择后果系统
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### **AI集成策略**:
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- 基于道德光谱的提示词生成
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- 角色一致性的保持机制
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- 动态对话的质量控制
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- 玩家选择历史的上下文传递
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### **用户体验设计**:
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- 直观的道德光谱显示
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- 清晰的角色关系界面
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- 丰富的历史回顾功能
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- 个性化的结局预测系统
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## 🚀 **开发优先级**
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### **Phase 1: 核心框架** (当前)
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- [ ] 扩展数据模型 (道德、声望系统)
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- [ ] 创建动态事件引擎
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- [ ] 实现基础的角色关系系统
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### **Phase 2: 内容创作** (下一步)
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- [ ] 编写A级支线剧情的完整内容
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- [ ] 创建核心角色的深度对话系统
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- [ ] 设计关键道德选择场景
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### **Phase 3: 系统整合** (后续)
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- [ ] 整合AI生成内容与固定剧情
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- [ ] 实现多重结局的条件判断
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- [ ] 优化循环变化和记忆系统
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### **Phase 4: 体验优化** (最终)
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- [ ] 用户界面的情感化设计
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- [ ] 音频与剧情的深度整合
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- [ ] 最终的平衡性调整和测试
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## 📝 **更新日志**
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### **v1.0** (2024-12-XX)
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- 创建初始故事骨架索引
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- 定义四阶段故事结构
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- 设计道德系统和声望机制
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- 规划主要支线剧情和多重结局
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### **待更新内容**:
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- 具体对话内容和选择文本
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- 详细的事件触发逻辑
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- 角色背景故事的深度展开
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- 技术实现的具体代码结构
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*这个索引文件将随着开发进度持续更新,成为整个故事系统的中央控制台。*
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